超级机器人大战d培养谁

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超级机器人大战d培养谁

刚接触GBA上这款《超级机器人大战D》的玩家,最纠结的就是超级机器人大战d培养谁。这篇攻略用对比方式,把主力机师分成方案A、B、C三档,结合机体账面、精神配置和关卡节奏,告诉你前期资源该砸给谁。适用版本:以GBA日版为基础,后续汉化版内容一致。

先看培养资源的上限

本作没有PP养成系统,机师升级只靠击坠数加格斗/射击值,每升一级随机加2点主属性。这意味着你不能像α系列那样洗点重来,选错主力很伤。我这边二周目实测:一个主力从20级练到50级,射击或格斗大约只多出60~70点,相当于自带一把+5武器。

所以思路就一条:挑账面武器高、自带强力精神的人,把击坠数集中喂给他。副机师(比如补给员)不需要练级,等级落后也无所谓,反正开辅助机体不指望输出。

方案A:多蒙·卡修(格斗流首选)

多蒙是本作最容易翻盘的格斗机,闪光高达继承到神高达后,石破天惊拳账面攻击力5600,配合热血+气力130的1.2倍伤害,一发能打掉最终Boss两万多血。实测在34话左右,多蒙只要气力堆到150,杂兵机体基本一拳一个。

方案B:基拉·大和(射击流稳定输出)

如果反感近战贴脸,自由高达的基拉就是另一条路。本作基拉登场偏晚(大约15话),但自带SEED技能,气力120以上时命中回避加15%,配合远距离光束步枪账面5300,刷击坠效率比多蒙更安全。我这边实测他清杂兵比多蒙快,因为射程2~8格不用走位。

方案C:希罗·尤尔(一击脱离战术)

希罗的飞翼零式是典型的“打完就跑”。地图炮(转圈光束)账面虽然只有4800,但范围大、可P(移动后能用),配合“一击脱离”技能,清场效率是三套方案里最高的。缺点是零式系统会扣HP,每回合掉10点,长时间挂机容易暴毙。

三套方案怎么选?我的建议

如果你是第一次玩,我直接推荐方案B的基拉。原因有三:一是射击系机师站位安全,新手不容易让主力暴毙;二是自由高达的武器适性全地形A,不用考虑地面空中切换;三是SP消耗低,容错率高。多蒙上限高但容易翻车,希罗的掉血机制对走位要求太苛刻。

时间多、想打极限输出的老玩家,可以走多蒙线,但必须练好“反击”和“见切”两个技能,否则最终话的杂兵海能把你活活耗死。

培养素材的取舍细节

芯片(强化零件)给谁用也有讲究。实测下来:ハロ(哈罗)加移动和运动性,优先给基拉;加格斗值的芯片全留给多蒙;EN恢复类芯片给希罗。资金改造方面,优先改满主力机体的武器,其次是EN,装甲最后再说——本作敌人攻击力普遍偏高,挨两下就红血,不如靠回避吃饭。

另外注意,第28话左右会有一关强制出击,只能上固定机体。那时候如果发现多蒙没练,神高达临时补等级很难受。所以不管选哪套方案,建议二线至少留一个格斗机师练到25级备用。

常见问题

超级机器人大战d培养谁推图最稳?

推图(攻略常规关卡)最稳的是基拉·大和。自由高达射程远、命中高,自带SEED加回避,就算被杂兵包围也能撑两回合。实测从20话开始,只要射击值过150,每关稳定拿8个以上击坠数,不会拖慢攻略节奏

多蒙和希罗能同时培养吗?

可以但不推荐。本作击坠数总量固定,分给两个人会导致谁都不够强。如果实在喜欢,建议主练多蒙,希罗只用来清杂兵,不给他抢主力人头,这样后期神高达输出依旧够用

前期资源不够,先改武器还是先改机体?

先改武器。本作伤害公式里武器账面影响大于机师属性,实测改满一把武器(要花约15万资金)比改满装甲实用得多。装甲改造收益低,敌人打你照样掉血,不如先保证一轮攻击能秒掉杂兵

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图1 图2

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