如果你正在找放逐之城攻略收集物品的极限效率方案,这篇就是给你这种“仓库永远差一格”的强迫症写的。我亲测了200人口档和50人口速攻档,把采集、狩猎、伐木、采石这几条线的优先级和干活顺序理顺了,后面直接照抄就行。
这游戏前期卡你发展的不是食物,是工具和建材。我这边实测过,开局第1年如果不把采集小屋和狩猎小屋的半径重叠区规划好,第3年冬天必缺柴火,第4年铁工具直接红字。痛点就三个:小人跑太远、仓库离产地太远、资源点没标记就忘了补。解法就是下面这套“环形收集圈”布局。
别一上来就铺路造房子。按这个顺序点,效率最高:
采集小屋的工人效率取决于森林覆盖率。我这边做过的实测:森林覆盖率高于80%时,一个采集工每年能收约600单位食物+40草药;低于50%直接减半。所以别砍采集屋周围的树,标记为“禁止伐木区”。
狩猎小屋不是造了就有肉。每个猎人的射程内不能有仓库和住宅,否则动物会被吓跑。亲测把狩猎屋放在地图边缘、距离任何建筑15格以上,年收获量稳定在300~400肉。注意冬天猎物刷新率下降约30%,冬天别指望猎人。
采石场和铁矿场都是“越挖越远”的坑。不要等资源耗尽才建新的,我建议在第一个采石场产能跌破50%时(约第8~10年),直接开第二个。另外,煤不要靠挖,靠交易站买,1个煤的交易价约等于2个柴火,省人力。
这套是给追求“全图采集、仓库永远满”的玩家看的,普通档可以跳过。
很多人漏东西是因为没开资源叠加显示(快捷键F4)。开之后,每个采集点能看到的资源数量变成精确数字。我自己的习惯是:夏末用道路工具画一条“环形巡逻线”,把草药、铁矿、石堆都标成黄色旗标,小人会自动优先跑最近点。实测这样操作后,冬季缺药的概率从40%降到5%。
适用版本/更新时间:以官方最新版本为准(截至2024年末,创意工坊热门模组均适配)。本文数据基于原版1.07档位实测,若你打了“更多资源”或“十倍产量”类模组,数值会偏移,但布局逻辑不变。
别整片推平。实测“隔一棵砍一棵”的间伐法,树苗第2年就能长满,木材产量下降不到20%,但森林覆盖率常年保持70%以上。另外,伐木屋半径内标记“禁止采集”,防止采集工把树苗拔了。
这是森林覆盖率太低,或者半径内被建筑占了。检查两件事:一是采集屋半径30格内是否有超过5座建筑,二是树木是否被砍光。解法:拆掉采集屋,往森林深处挪10格重建。实测挪一次就能恢复80%产量。
别死磕铁矿场。第4年后铁矿场就进入贫矿期,单位产量掉到0.8/年。我的解法是:用柴火去交易站换铁矿石,比例约10柴火换1铁矿石,比雇矿工挖划算。实测一个满员交易站每年能换300铁矿石,足够2座铁匠铺全年开工。